OBJETO DE APRENDIZAGEM
A
Tecnologia é um agente de mudança, e as principais inovações tecnológicas podem
resultar em todos os paradigmas. A rede de computadores conhecida como Internet
é um exemplo dessa tal inovação. Depois que afetam grandes mudanças na forma
como as pessoas se comunicam e fazem negócios, a Internet está pronta para
trazer uma mudança paradigmática na forma como as pessoas aprendem. Por
conseguinte, uma mudança importante também pode ser proveniente da forma que os
materiais educativos são concebidos, desenvolvidos e entregues às pessoas que
desejam aprender. Um exemplo dessa instrução tecnológica são os Objetos de
Aprendizagem (OA) (WILEY, 2001).
Mas,
o que são Objetos de Aprendizagem? Não se tem um conceito muito bem
estabelecido sobre Objetos de Aprendizagem. Sua definição possui várias
versões. Não há um consenso universalmente aceito sobre sua definição.
Sá
Filho e Machado (2003, p. 3-4) definem Objetos de Aprendizagem como:
recursos digitais que podem ser usados, reutilizados e combinados com outros objetos para formar um ambiente de aprendizado rico e flexível. [...] podem ser usados como recursos simples ou combinados para formar uma unidade de instrução maior.
Para
Wiley (2001) um Objeto de Aprendizagem é “qualquer recurso digital que pode ser
reutilizado para suporte ao ensino”.
Para
fins deste estudo, o conceito de Objetos de Aprendizagem que mencionamos se
aproxima do de Wiley, como sendo recursos digitais utilizados como apoio a
aprendizagem. São ferramentas que têm a possibilidade de serem reutilizadas inúmeras
vezes, em diferentes contextos de aprendizagem, e que podem ser
disponibilizados concomitantemente para um grupo diversificado de pessoas.
O
OA proposto para esta pesquisa versará sobre o tema de probabilidade e será
elaborado com o intuito de promover uma aproximação entre o cotidiano
representado por uma tela virtual e a aprendizagem na sala de aula.
Seguindo
o pensamento de Wiley (2001), para que o Objeto que será elaborado seja
considerado um Objeto de Aprendizagem e possam ser inseridos em 8 um
determinado ambiente de aprendizagem, precisa apresentar as seguintes
características:
- Reusabilidade: reutilizável diversas vezes em diversos ambientes de aprendizagem;
- Adaptabilidade: adaptável a qualquer ambiente de ensino;
- Granularidade: conteúdo em pedaços, para facilitar sua reusabilidade;
- Acessibilidade: acessível facilmente via Internet para ser usado em diversos locais;
- Durabilidade: possibilidade de continuar a ser usado, independente da mudança de tecnologia;
- Interoperabilidade: habilidade de operar através de uma variedade de hardware, sistemas operacionais e browsers, intercâmbio efetivo entre diferentes sistemas.
Possuindo
essas características os Objetos são normalmente armazenados em grandes bases
de dados disponíveis na Internet, chamados repositórios. Além da parte digital
e tecnológica, o OA também possui característica didático-pedagógica, pois está
direcionado a uma parte, ou um conjunto de partes de determinado conteúdo.
Referências
Nenhum comentário:
Postar um comentário